Bagaimana seni dan mini-game Pentiment membantu menceritakan kisah 25 tahunnya

Bagaimana seni dan mini-game Pentiment membantu menceritakan kisah 25 tahunnya

Pentiment, game petualangan sejarah berbasis naratif dari Fallout: New Vegas dan sutradara Pillars of Eternity Josh Sawyer dan Obsidian, dirilis pada 15 November. gaya dan penggunaan font membantu menceritakan kisah abad ke-16 yang digerakkan oleh komunitas yang merentang kehidupan masyarakatnya selama periode 25 tahun.

“Gagasan untuk membuat game berlangsung selama 25 tahun sebagian besar berasal dari minat saya untuk menunjukkan bagaimana perubahan dan pilihan yang dibuat pemain berdampak pada komunitas lebih lama daripada jumlah waktu yang biasa digunakan saat game berlangsung,” jelas Sawyer. . Jadi sementara permainan dimulai ketika protagonis Anda, seniman Biara Andreas Maler, ditugaskan untuk menyelidiki pembunuhan seorang bangsawan yang berkunjung, itu baru permulaan.

Munculnya mesin cetak memicu periode pergolakan sosial. “Semakin banyak orang yang terdidik,” kata produser Alec Frey, “yang benar-benar mengubah siapa kita sebagai manusia. Teks juga memainkan peran mendasar dalam narasi Pentimen – tanpa akting suara, interpretasi Andreas tentang orang-orang yang ditemuinya digambarkan dalam font yang digunakan untuk dialog mereka.

“Fon yang akhirnya kami kembangkan, menurut saya, memainkan peran besar dalam memberikan karakter rasa suara yang berbeda,” kata art director Hannah Kennedy, menjelaskan bahwa font akan ditetapkan berdasarkan cara Andreas memandang setiap orang baru yang ditemuinya. Dia menjelaskan bagaimana jika sesuatu terjadi untuk mengubah persepsinya, “maka font akan bergeser untuk lebih mencerminkan siapa mereka sebenarnya.”

Gaya seni gim ini sebagian besar adalah tampilan dua dimensi yang menurut Kennedy, sebagian, terinspirasi oleh ensiklopedia akhir abad ke-15 Nuremberg Chronicle. Dia menjelaskan bagaimana tim bekerja keras untuk menyampaikan estetika seperti buku, dengan nada kertas yang menembus di bawah warna. Sawyer mencatat bahwa, meskipun seni gim ini terlihat sepenuhnya 2D, kepala sebenarnya dianimasikan dalam 3D. “Kami benar-benar mencoba untuk menekankan banyak gerakan kepala,” katanya, “terutama jika menyangkut wajah, kemampuan untuk mengomunikasikan ekspresi sangatlah penting.”

Anda juga akan terlibat dalam banyak mini-game, meskipun sekali lagi ini lebih untuk melayani narasi permainan daripada menimbulkan tantangan serius. Kennedy mengatakan bahwa ini “tidak disajikan untuk menantang secara fungsional, ini bukan untuk memiliki game di dalam game, itu hanya untuk melengkapi pengalaman naratif.” Frey dan Sawyer menyebutkan minigame pemotong kue yang menugaskan pemain menggunakan adonan sebanyak mungkin. “Saya telah melihat banyak orang menghabiskan lebih dari setengah jam karena mereka hanya ingin menyempurnakannya,” kata Frey sambil tertawa.

Pentiment rilis pada 15 November, dan akan tersedia hari pertama untuk pelanggan PC Game Pass serta untuk pembelian reguler di Steam. Anda dapat menonton video di balik layar penuh di bawah ini:

Bagaimana seni dan mini-game Pentiment membantu menceritakan kisah 25 tahunnya

Jika Anda ingin mempelajari lebih lanjut, pratinjau Pentiment kami dari Gamescom menjelaskan mengapa menurut kami pengalaman penggunanya yang luar biasa dan perhatian yang cermat terhadap detail sama menariknya dengan proposal 1.000 planet Starfield. Jika Anda menginginkan lebih banyak penceritaan sejarah dalam hiburan Anda, beberapa game strategi besar terbaik di PC memiliki banyak hal untuk ditawarkan dalam hal itu.

Tidak hanya hk keluaran hari ini yang bisa dilihat oleh kalian, terdapat juga keluaran berasal dari hari sebelomnya bahkan sanggup hingga 50 hari lebih pada knowledge hk di web judi togel online. Dengan begini, memudahkan para bettor untuk menentukan angka jackpot hari ini.