Karakter Dragon Age 2 menjelaskan pengakuannya baru-baru ini, kata dev
Uncategorized

Karakter Dragon Age 2 menjelaskan pengakuannya baru-baru ini, kata dev

Tepat ketika berita tentang judul lengkap Dragon Age 4 tiba, video penyelaman mendalam mantan sutradara seri berbicara tentang bagaimana Dragon Age 2 yang dulu difitnah “sangat modis untuk disukai sekarang karena ini adalah game BioWare pertama yang dengan sengaja mengutamakan karakter.” Mark Darrah, mantan direktur proyek BioWare pada game RPG, telah merilis sebuah video dalam seri pengembangan ‘Memories and Lessons’ yang berbicara secara mendalam tentang pengembangan terburu-buru dari game fantasi dan pencapaian yang paling dia banggakan dari tim.

“Dragon Age II adalah game tentang batasan,” kata Darrah dalam video berdurasi satu jam yang diposting ke saluran YouTube ‘Nasihat pengembang game lama’ miliknya. Setelah penutupan akuisisi BioWare oleh EA pada tahun 2008 tepat sebelum Dragon Age: Origins dikirimkan, ia menjelaskan, penerbit sangat ingin merilis MMORPG Star Wars BioWare: The Old Republic sebagai pesaing World of Warcraft. Menurut Darrah, mundurnya game itu dari tahun fiskal 2011 membuat EA “sangat marah pada BioWare” dan bersikeras bahwa sebuah game dikirimkan untuk “memasang lubang” untuk tahun keuangan itu.

Hal ini menyebabkan keputusan untuk mengerjakan ulang desain Dragon Age II, yang semula direncanakan memiliki cakupan yang serupa dengan Dragon Age: Inquisition nantinya, menjadi sebuah game yang dapat memenuhi kebutuhan tersebut. Sementara beberapa pekerjaan dari apa yang awalnya merupakan paket ekspansi kedua untuk Origins digulirkan ke dalam proyek, kata Darrah, dia tidak nyaman dengan bahasa yang menunjukkan bahwa permainan itu “dibangun dari paket ekspansi,” karena hampir tidak ada aset atau level yang dibuat sebelumnya. dan dia merasa itu meminimalkan pencapaian tim dalam membangun game dalam waktu kurang dari 15 bulan.

Karakter adalah “saus rahasia BioWare,” catat Darrah, dan mereka cepat untuk ditulis dan jarang membutuhkan terlalu banyak penulisan ulang. Sebuah cerita yang digerakkan oleh karakter juga tidak menempatkan banyak tuntutan pada aspek pengembangan yang memakan waktu seperti desain level dan pembuatan aset. Dia juga membahas kontroversi seputar penggunaan kembali aset berat Dragon Age II, mengatakan bahwa “sulit untuk mempertahankan” jumlah yang ada dalam game dan seberapa dapat diidentifikasi itu. Darrah menekankan bahwa dia “sangat percaya pada penggunaan kembali aset, dan bahwa game harus melakukannya lebih dari yang mereka lakukan sekarang.”

Menggunakan kembali kota pada waktu yang berbeda adalah bagian dari desain permainan dan tidak disembunyikan dari pemain, kata Darrah, dan dia menganggap level gudang generik dapat diterima karena fokusnya adalah pada peristiwa atau pertemuan yang terjadi di dalamnya, bukan area itu sendiri. Namun, katanya, penggunaan kembali aset gua adalah masalah penting. Pemain mengunjungi beberapa gua yang tampak berbeda selama permainan, tetapi Darrah menunjukkan bahwa desain gua terlalu spesifik – dengan fitur yang sangat unik dan dapat diidentifikasi seperti gua yang membuat penggunaan kembali lingkungan menonjol. Ini “menggosok hidung orang dalam fakta penggunaan kembali,” dia menjelaskan.

Gim ini awalnya memiliki nama yang berbeda – Dragon Age: Exodus – yang menurut Darrah akan lebih baik menetapkan harapan. Para eksekutif akhirnya bersikeras pada branding Dragon Age II, katanya, yang menetapkan ekspektasi penggemar untuk sebuah game yang serupa dalam ukuran dan cakupan dengan pendahulunya. Pemasaran juga membuat penggemar serial siap untuk reaksi negatif spontan terhadap pertarungan game yang lebih cepat dan lebih berorientasi aksi dengan menekankannya selama promosi, tambah Darrah. Seiring bertambahnya jarak dari rilis awal, katanya, pemain mulai menghargai kekuatan permainan, seperti kerja karakter.

Anda dapat menonton deep dive pengembangan penuh, termasuk diskusi yang lebih banyak tentang spoiler tentang akhir game, di bawah ini:

Karakter Dragon Age 2 menjelaskan pengakuannya baru-baru ini, kata dev

Jika ini membuat Anda berpikir untuk mengunjungi kembali Dragon Age II, kami pikir ini adalah salah satu game RPG yang paling mudah diakses. Jika tidak, pastikan untuk mengawasi liputan Summer Game Fest kami jika ada berita lebih lanjut tentang Dragon Age: Dreadwolf yang akan datang.

Tidak hanya keluaran hongkong togel yang dapat diamati oleh kalian, terdapat termasuk keluaran dari hari sebelomnya bahkan sanggup sampai 50 hari lebih terhadap information hk di web site judi togel online. Dengan begini, memudahkan para bettor untuk menentukan angka jackpot hari ini.