Membuat Tetap Tenang dan Bepergian ke Jepang
totosgp

Membuat Tetap Tenang dan Bepergian ke Jepang

Gambar “Tetap Tenang dan Bepergian ke Jepang” oleh Mojtaba Yaghoobi adalah salah satu unggahan etalase yang paling menarik perhatian dalam dua tahun terakhir! Dan hari ini, saya senang untuk memamerkan pembuatan karya yang fantastis ini. Menikmati!

Saya Mojtaba Yaghoobi dari Sari, Iran. Saya bersedia memberi Anda beberapa detail tentang proyek pribadi ini, yang menunjukkan minat murni saya pada arsitektur tradisional Jepang yang unik dan memesona.

Tapi pertama-tama, saya ingin menghargai Ronen, yang telah menyediakan koneksi luar biasa di antara semua seniman 3D di seluruh dunia dan memiliki peran penting dalam mengembangkan industri ini. Saya sangat bersyukur memiliki kesempatan luar biasa yang diberikan olehnya.

pengantar

Nama proyeknya adalah “Keep Calm and Travel to Japan”. Proyek ini telah selesai dalam waktu kurang dari satu hari, dan saya telah mencoba untuk mencurahkan perasaan dan upaya terdalam saya ke dalamnya. Prinsip pekerjaan saya didasarkan pada kesederhanaan dan meringankan adegan. Menurut pendapat saya, menyederhanakan proses menghasilkan hasil yang jauh lebih cepat dan lebih baik.

Sumber daya yang saya gunakan dalam proyek ini adalah:

  1. 3ds Max 2016
  2. V-ray
  3. Tumbuh Ivy
  4. Pelukis Tingkat Lanjut
  5. Photoshop
  6. EVERMOTION Archmodel 154 dan 85
  7. Tekstur kayu dari koleksi Top Texture

Saya telah menggunakan objek internet gratis dan model saya sendiri untuk model dan tekstur lainnya.

Referensi

Untuk memulai proyek apa pun, Anda memerlukan referensi. Tak perlu dikatakan, Pinterest adalah galaksi ide yang sangat besar! Ini entah bagaimana bisa menjadi inspirasi, yang mengarah ke ide akhir.

model 3D

Proses ini adalah salah satu bagian terpenting dari sebuah proyek. Berdasarkan prinsip saya (kesederhanaan dan pengoptimalan), saya akan menunjukkan langkah-langkah yang terlibat.

Bentuk dan bentuk awal sebagian besar benda didasarkan pada kotak dan bidang.

Langkah selanjutnya adalah bekerja dengan “Editable poly” untuk mendapatkan detail lebih lanjut.

Langkah terakhir adalah menambahkan detail seperti Chamfer, Noise, Shell, dan TurboSmooth.

Anda dapat melihat beberapa bagian dari proses pemodelan dan elemen yang digunakan dalam adegan.

Pemodelan genteng 3d

Setelah membuat bentuk awal atap, kita bisa membaginya menjadi empat persegi yang identik.

Pilih semua Vertex dan kemudian gunakan opsi Break.

Ketika ubin telah dipisahkan, Anda dapat mengubahnya secara acak. Pindah, Putar dan

Terakhir, tambahkan Shell dan Talang.

Pemodelan 3d ‘kerusakan’ pada objek

Bangun volume awal

Bangun beberapa jenis batu dengan skrip RockGenerator,

Kemudian, Anda dapat menempatkan batu di berbagai bagian kolom.

Terakhir, dengan menggunakan Pro Boolean, kita dapat membuat detail kehancuran (Damage).

(kami memiliki pilihan untuk memasang semua batu dari awal dan kemudian menggunakan Boolean, atau Boolean secara terpisah dan individual)

Pemodelan permukaan bawah air

Pertama, kami membuat bidang tersegmentasi tinggi,
Setelah membuat plane, kami memberikan detail lebih lanjut dengan Paint Deformation, dan terakhir, kami menambahkan TurboSmooth.

Kemudian tambahkan VrayDisplaceMod untuk detail tambahan.

Pencahayaan

Bagian terindah dari setiap proyek adalah bagian pencahayaan karena di sinilah Anda dapat memutuskan seperti apa suasana hati, tema, dan gaya proyek Anda.

Jadi berhati-hatilah dalam memilih HDRI dan metode pencahayaan.

File Hdri yang saya gunakan jelas membawa tema dan suasana nostalgia untuk proyek ini. Saya senang dengan hasilnya

Metode yang saya gunakan untuk proyek ini adalah kombinasi dari Dome + HDRI. Ini adalah metode paling sederhana untuk simulasi pencahayaan.

Catatan: Anda dapat mengurangi Inverse Gamma untuk Kontras yang lebih banyak.

bahan

Semua bahan dibuat dengan metode yang sama (dengan kombinasi V-Ray Dirt, ColorCorrection, dan Mix).

Anda dapat melihat proses yang terlibat dalam pembuatan bahan dalam gambar.

Bahan Kayu Utama

Seperti yang ditunjukkan pada gambar, Itu terbuat dari kombinasi Dirt, Color Correct, dan Mix.

Untuk memiliki Reflect, Anda dapat membuat tekstur ini menjadi hitam dan putih menggunakan Color Correct atau menggunakan beberapa tekstur yang telah disiapkan sebelumnya.

Untuk memiliki Bump, Anda dapat menggunakan Normal V-Ray dengan peta yang sudah disiapkan sebelumnya.

Jangan lupa jika Anda ingin memiliki efek debu pada objek Anda, Dalam parameter VrayDirt, tambahkan tekstur yang lebih terang atau Warna ke Occluded dengan topeng ke dalam radius.

Catatan penting:
Untuk Normal, Glossy, Roughness, dan Bump, pastikan menggunakan Override 1.0. Karena ini adalah data, bukan saluran warna.

Bahan Air

Kebisingan digunakan untuk membuat benjolan.

Bahan Atap

Anda dapat menggunakan sejumlah bahan yang Anda inginkan di ‘MultiSub’ dan kemudian menetapkannya ke atap.

Untuk mencegah duplikasi bahan atap, jangan lupa untuk menggunakan nomor Benih yang berbeda untuk setiap atap di ‘Material By Element’.

Saya telah membuat bahan dasar untuk atap dan kemudian membuat variasi warna gelap dan terang untuk ID atap lainnya dengan ‘Koreksi Warna.’

Keterangan lebih lanjut:
Teks yang ditampilkan pada spanduk dipotong dari foto ini. Saya benar-benar tidak tahu artinya. Sebenarnya saya sudah melakukannya hanya untuk membuatnya lebih alami dan nyata

Kamera

Nah, ini semua tentang pengaturan kamera, memilih lensa yang tepat, dan sudut kamera yang benar.

Memilih lensa yang tepat dan sudut yang tepat untuk kamera bisa menjadi bukti kuat pemahaman Anda tentang subjek. Jadi berhati-hatilah dalam memilih sudut.

Pengaturan Render

Jangan pernah ketat tentang Render Setup dan pengaturan rendering karena tidak membuat perbedaan dalam menyelesaikan proyek lebih alami atau realistis. Itu hanya opsi untuk meningkatkan kualitas gambar. Saya selalu menggunakan pengaturan yang paling mudah.

Alasan lain saya menggunakan pengaturan yang dioptimalkan dan langsung adalah karena laptop yang saya gunakan relatif lemah.

CPU 4710 MQ; RAM 8GB; VGA 820m

Kecuali untuk perubahan dalam dimensi rendering, sisa opsi diatur paling sederhana tanpa kerumitan apa pun (seperti yang dapat dilihat).

Resolusi gambar diatur pada 2500 * 3000 (sekitar 2 jam waktu rendering)

Pasca produksi

Untuk pasca produksi, saya menggunakan Photoshop yang bagus!

Render Mentah

Saluran yang saya gunakan di Elemen Render adalah Denoise, Raw Reflect, Raw Refract.

Anda dapat melihat proses pasca produksi, yang mudah dimengerti dan tidak memerlukan penjelasan sama sekali!

Atur saluran ‘Raw Reflect’ pada mode ‘Soft Light’ dengan opacity yang sesuai.

Atur saluran ‘Raw Refract’ pada mode ‘Layar’ dengan opacity yang sesuai.

Untuk mode berkabut dan memberikan kedalaman pada gambar, kita dapat menggunakan warna putih dan kuas pada mode ‘Layar’ dengan opacity rendah dan menambahkan gaussian blur. Kemudian, bermain dengan jumlah opacity yang berbeda membantu kami memeriksa dan mengontrol intensitasnya.

Pada titik ini, kita dapat menyesuaikan beberapa parameter dasar seperti Kontras, Kecerahan, kejelasan dengan ‘Filter Baku Kamera’ yang unik.

Anda dapat menggunakan perintah ‘Warna Selektif’, alat luar biasa untuk menetapkan perasaan, tema, dan suasana hati agar bekerja.

Jangan lupa untuk menggunakan ‘Koreksi Lensa’ untuk mengatur efek ‘Chromatic Aberration’ dan ‘Vintage’ untuk pengeditan akhir.

Anda dapat Melihat Gif Animasi (proses Pasca Produksi).

Dan setelah semua langkah, sekarang Anda dapat melihat render HQ terakhir.

Kesimpulan

Industri 3D berkembang pesat, jadi kami harus memperbarui pengetahuan dan metode kami setiap hari agar selaras dengan pertumbuhan ini. Seperti saya menggunakan 3dmax 2016.

Juga, jangan pernah membuat alasan seperti komputer yang lemah atau kekurangan waktu, dll.

Cobalah untuk mengimplementasikan ide-ide Anda, bahkan jika Anda tidak tahu bagaimana melakukannya dengan benar karena itu lebih penting daripada implementasinya.

Jangan lupa bahwa semua proyek yang mengesankan hanya dimulai dengan BOX.

Dan akhirnya, saya ingin mengucapkan terima kasih kepada pacar saya, ‘Foroogh Mehran’ @forooghmehran, yang selalu mendukung saya dan banyak membantu saya dalam proses ini dan membuat banyak upaya dalam mempersiapkan artikel ini dengan saya!

Menanti untuk mendengarnya darimu
Hormat kami,
Mojtaba

Nomor togel keluar berapa hari ini sering jadi pertanyaan di kalangan para penjudi. Setiap orang selamanya menantikan hasil undian judi togel hongkong prize. Angka keluaran hk malam ini selamanya jadi penentu hasil taruhan apakah menang atau kalah. Oleh karena itu kamu tidak boleh telat di dalam lihat hasil keluaran hk hari ini tercepat di web site kami. Kami sudah sukses melaksanakan kerja mirip jangka panjang bersama dengan beberapa bandar togel hongkong pools untuk menyajikan information pengluaran hk tercepat untuk para pemain.