Pembuatan Kabin A45 – Visualisasi Arsitektur 3D & Rendering Blog
totosgp

Pembuatan Kabin A45 – Visualisasi Arsitektur 3D & Rendering Blog

Radosław Kielak, dari studio PICTURA, membagikan proyek Kabin A45 di Grup Facebook blog dan saya sangat senang memperkenalkan Pembuatan Kabin A45 di sini! Banyak hal baik terjadi di sini dengan Cinema 4d dan Corona Renderer sebagai alat utama perdagangan. Menikmati.

Pertama-tama, saya ingin mengucapkan terima kasih kepada Ronen karena telah berbagi di blognya hasil pekerjaan saya dalam pembuatan ini. Saya tidak akan merahasiakannya bahwa keterampilan dan kepekaan saya terhadap arsitektur dibuat dari mengamati hasil dan tutorial yang dipublikasikan di sini.

Pembuatan Pengenalan Kabin A45

A45 adalah interpretasi saya tentang kabin musim panas berbentuk A yang diproduksi secara massal oleh Soren Rose Studio / BIG. Di Pictura Studio, kami melihat diri kami sebagai penerjemah arsitektur yang tidak ada. Sebagai rumah siap pakai, A45 dapat divisualisasikan di lingkungan apa pun; namun, menciptakan kembali citra bangunan di hutan musim gugur Eropa merupakan tantangan yang menarik sehingga saya memutuskan untuk mengikuti varian ini.

Berikut adalah 5 gambar yang saya coba untuk mengekstrak potensi emosional kabin ini.

ALUR KERJA

Proyek ini terutama dilakukan di Cinema 4D, tetapi sebagian besar alat yang saya gunakan memiliki padanannya di program lain, termasuk 3ds Max. Daftar lengkap program dan plug-in adalah sebagai berikut:

PERANGKAT LUNAK UTAMA

  • Modus pengecoran.
  • Desainer yang Luar Biasa.
  • Bioskop 4D.
  • Pembawa Corona.
  • Adobe Photoshop.

colokan INS

  • Cat di Permukaan
  • Pilihan Ajaib
  • Riptide Pro
  • Arion FX (Photoshop)
  • Generator Laba-laba Py

scan

Referensi Pembuatan Kabin A45

Sebagai referensi gambar bangunan, saya terutama menggunakan foto prototipe kabin A45 yang ada. Tujuan saya, selain menunjukkan bangunan itu sendiri, adalah menciptakan suasana tertentu.

Saya mengumpulkan gambar dari berbagai sumber di sekitar saya di laci khusus. Ini adalah visualisasi, foto, dan bingkai film.

Saya lampirkan mood board tempat saya mengerjakan proyek pembuatan kabin A45.

PEMODELAN

Pemodelan objek utama dilakukan di Foundry Modo.
Karena apa yang tidak biasa untuk objek jenis ini – kabin ditutupi dengan kain – kami memutuskan untuk membangun kerangka utama bangunan terlebih dahulu dan kemudian menggunakan Perancang Luar Biasa untuk mengaplikasikan kanvas.

Model kain dimuat kembali ke Modo, tempat kami menjahit jahitannya dan memperbaiki kesalahan kain yang disimulasikan. Pada tahap ini, rekan setim saya, Rafał Strąkowski, berpartisipasi dalam proyek tersebut.

Model medan telah dipahat dan diuji untuk kamera tertentu.

LINGKUNGAN

Selain memodelkan bangunan itu sendiri, saya melakukan sisa bangunan pemandangan di C4D R21.

Model yang digunakan untuk menciptakan kesan akhir musim gugur berasal dari banyak sumber.

Sebagian besar pohon telah dimodifikasi (saya telah menghilangkan beberapa daun).

Semua model tanaman hijau rendah berasal dari MAXTREE.

Daun berasal dari perpustakaan Aset MAXTREE dan Darstellungsart Meadow. Tongkat dan jamur adalah elemen dari Quixel Megascans.

Model kerucut pinus dibuat oleh saya menggunakan fotogrametri.

Anda dapat mengunduh kerucut pinus secara gratis dari gumroad saya.

Berikut adalah model lain yang digunakan dalam adegan.

PENYEBARAN

Distribusi objek berubah dari gambar ke gambar. Beberapa item, seperti pohon, semak, dan cabang, telah dicat dengan plug-in Paint on Surface.

Untuk distribusi daun, saya menggunakan alat yang terpasang di Cinema – “cloner” dengan pengubah “acak”.

Untuk penataan kayu, saya menggunakan simulasi dengan dinamika C4D.

BAHAN

Bahan paling canggih dalam adegan adalah shader kanvas yang menutupi dinding kabin. Komponen material yang paling penting adalah saluran glossiness yang memberi kesan erosi dari sekitarnya, dan saluran perpindahan.

Saya menggunakan tekstur warna Ramah di sini.

Bahan medan terbuat dari kumpulan tekstur yang dipindai dari textures.com. Yang, menurut saya, adalah pemindaian terbaik di pasar saat ini.

Bahan rintik hujan di jendela juga berasal dari textures.com.

Saya telah mengadopsi beberapa shader pohon agar sesuai dengan musim gugur. Variasi warna daun dicapai dengan menggunakan bitmap yang dimodifikasi yang dicolokkan ke Corona Multi Shader.

PETIR

Memenuhi pencahayaan yang benar dengan shader yang dibangun dengan baik, menurut pendapat saya, adalah kunci untuk mencapai efek yang realistis. Dalam proyek A45, skylight dibuat oleh peta HDR dan sistem pencahayaan asli mesin rendering. Saya menggunakan Lampu Corona biasa untuk menerangi interior.

Bidikan malam hari diambil menggunakan peta Dusk Blue HDR 1941 dari Peter Guthrie dari PG Skies. Selain itu, saya menempatkan salah satu lampu Corona Light di luar gedung untuk menerangi bidikan dari kiri dengan cahaya buatan.

Untuk bidikan siang hari, saya menggunakan peta 1325 Sun Clouds. Pencahayaan interior sama seperti pada bidikan malam hari.

Matahari terbenam dicapai menggunakan sistem matahari + langit dengan versi baru mesin Corona Renderer 6. Untuk mencapai efek yang diinginkan, saya menggunakan nilai Sun View Size maksimum yang tersedia.

Kedua gambar interior diterangi oleh set lampu yang sama. Untuk pencahayaan eksterior (lampu lingkungan), saya menggunakan peta HDR yang sama, yang membantu saya dalam hal pemandangan malam. Lampu selebihnya merupakan susunan lampu Corona berbentuk bola.

RENDER

Di bagian rendering, tidak ada yang menarik sama sekali, hanya setup standar corona renderer.

Saya menggunakan Corona Volume Material di slot Global Volume pada bidikan matahari terbenam untuk mendapatkan suasana yang lebih kabur.

Mempertimbangkan pass, saya sedang menyiapkan material/object mask untuk objek atau grup item yang lebih penting yang dapat diproses bersama, pass elemen render penting, dan tambahan, Bloom & Glare dan volumetric pass (jika digunakan). Karena saya suka memiliki mekar dan silau yang sudah diterapkan pada render kecantikan, saya menambahkan pass Kecantikan Virtual lain dengan jumlah denoise rendah, dan Bloom & Glare dimatikan sebagai cadangan.

Elemen penting adalah lintasan Corona Light Mixer, yang saya siapkan untuk setiap cahaya dalam pemandangan. Ini adalah titik awal saya untuk pasca produksi.

PASCA PRODUKSI

Meskipun saya mencoba untuk mendekati efek akhir yang mungkin sudah pada tahap rendering, seringkali hanya pasca-produksi yang memungkinkan kita untuk mencapai efek yang mirip dengan yang biasa kita lihat dengan melihat foto. Karena saya menggunakan alur kerja non-destruktif, semua modifikasi yang dibuat dengan Camera Raw atau Arion FX telah diterapkan ke objek pintar. Saya memulai pekerjaan saya pada gambar 32-bit. Ketika efek keseluruhan memuaskan, saya memindahkan pekerjaan ke 16 bit karena lebih banyak alat tersedia. Saya menyimpan file akhir dalam 8 bit.

Sampai penyimpanan terakhir ke Internet, saya mencoba bekerja di palet RGB.

Pada gambar kedua, pasca produksi jauh lebih mudah.

Pada gambar matahari terbenam, pasca produksi sedikit lebih rumit. Karena tidak diterangi oleh HDR, saya menambahkan langit di pos.

Pada tahap pasca-produksi interior, saya berasumsi untuk memperlakukan gambar seperti foto dan membatasi diri pada gradasi warna.

Dari tingkat Corona Light Mixer, saya mengekspor empat gambar dengan intensitas cahaya individual yang berbeda untuk melukiskan interpenetrasi elemen tertentu dari gambar dengan kuas.

EFEK KHUSUS (MENAMBAH EMOSI)

Di studio Pictura, kami bertujuan untuk membangkitkan emosi melalui gambar. Berikut adalah beberapa manipulasi yang saya buat untuk mencoba mencapai tujuan ini.

Hampir tidak mungkin di hutan malam kehidupan nyata untuk mencapai bagian atas pohon yang sangat tajam karena eksposur panjang kamera standar. Saya mencoba untuk membuat ulang efek ini dengan menganimasikan gerakan ini dan mengaktifkan keburaman gerakan untuk objek.

Manipulasi, yang bekerja pada indra keluar dari gambar, menambahkan tetesan air hujan pada material kaca eksterior. Sebaliknya, itu memberi lebih banyak kehangatan ke interior daripada kompor.

Pada gambar matahari terbenam, saya mencoba untuk menekankan sinar matahari hangat yang rendah dengan memberi mereka kesempatan untuk tembus cahaya. Membuat jaring laba-laba jauh lebih mudah daripada yang saya harapkan berkat generator laba-laba Py

Terakhir, saya ingin membagikan papan rendering uji yang dibuat saat mengerjakan proyek A45. Tidak semuanya benar-benar serius, tetapi semuanya menunjukkan berapa banyak ide yang gagal saya terapkan dan berapa banyak jalur yang dipicu kreativitas dalam prosesnya.

Saya harap Anda menikmati yang satu ini! sampai jumpa di TALK untuk membahas ini

Radoslaw Kielak.

Nomor togel terlihat berapa hari ini sering menjadi pertanyaan di kalangan para penjudi. Setiap orang selamanya menantikan hasil undian judi togel hongkong prize. Angka keluaran hk malam ini tetap jadi penentu hasil taruhan apakah menang atau kalah. Oleh dikarenakan itu anda tidak boleh telat didalam lihat hasil keluaran hk hari ini tercepat di web kami. Kami telah berhasil lakukan kerja mirip jangka panjang bersama dengan lebih dari satu bandar togel hongkong pools untuk menyajikan knowledge pengeluaran+hk tercepat untuk para pemain.