Pembuatan Quinta da Comporta
totosgp

Pembuatan Quinta da Comporta

Saya selalu terpesona dengan pembuatan ulang proyek yang dibangun, tetapi terlebih lagi dengan integrasi yang tepat dari cut-out orang 2d ke dalam render. Saya tidak pandai seperti yang saya inginkan dan saya yakin banyak dari Anda mencari informasi lebih lanjut tentang bagaimana melakukan ini dengan lebih baik. Saya telah mengundang Jaime Moreno untuk berbagi wawasannya tentang topik ini, melihat perjalanannya dengan topik ini di Grup Facebook blog. Nikmati Pembuatan Quinta da Comporta ini.

Nama saya Jaime Moreno. Saya adalah mantan pemain sepak bola yang harus menemukan kembali dirinya setelah pensiun dari olahraga. Saya menyelesaikan gelar saya di Arsitektur Teknis dan mulai di dunia visualisasi 3D pada tahun 2015.

Saat ini saya bekerja di www.bsidevisuals.com, sebuah studio visualisasi 3D di Barcelona. Saya juga memiliki perusahaan pribadi saya sendiri www.kirarq.com di mana saya melakukan beberapa proyek komersial dan proyek pribadi untuk meningkatkan teknik saya untuk membuat gambar lebih realistis dan mempelajari teknik dan program baru.

PENGANTAR

Pertama-tama, saya ingin mengucapkan terima kasih, Ronen, karena telah memberi saya kesempatan untuk menulis tentang Pembuatan Quinta da Comporta. Saya selalu kagum dengan blog ini. Ini telah menjadi bantuan yang signifikan dalam proses belajar saya, dan merupakan suatu kehormatan untuk menjadi bagian dari itu.

Dalam proyek pribadi saya, saya mencoba mempelajari teknik/program baru dan meningkatkan adegan saya, mencari fotorealisme.

Saya selalu ingin memasukkan orang 2d dalam rendering saya. Namun, saya tidak pernah bisa mencapai hasil yang baik, jadi saya baru-baru ini memutuskan untuk mulai mencari informasi dan meningkatkan teknik saya. Artikel ini akan menunjukkan kepada Anda proses yang saya ikuti ketika saya menghadapi sebuah proyek, dengan fokus utama pada memasukkan orang 2d.

Mari kita mulai Pembuatan Quinta da Comporta!

REFERENSI DAN INSPIRASI

Setiap kali saya melakukan proyek pribadi, saya mencoba menemukan gambar referensi yang memenuhi persyaratan khusus:

  1. Itu harus dilakukan dalam waktu singkat agar tidak terlupakan di pc saya. Ini adalah adegan yang saya lakukan di waktu luang saya setelah bekerja, jadi saya biasanya tidak punya banyak waktu atau energi.
  2. Itu harus membuat saya belajar sesuatu yang baru.
  3. Itu harus menarik secara visual.

Dengan mempertimbangkan kriteria ini, saya mencari referensi di jejaring sosial dan situs web yang berbeda.

Ini adalah bagaimana saya menemukan serangkaian gambar dari sebuah hotel kecil di Portugal, QUINTA DA COMPORTA.

Saya pikir menggunakan gambar referensi untuk mencoba dan mereproduksi adalah cara terbaik untuk berlatih dan mencapai fotorealisme. Tujuan kami adalah mempelajari saturasi, kontras, pencahayaan, dan aspek lainnya untuk menirunya dalam dunia 3d virtual.

MODEL 3D

Dalam adegan ini, pemodelannya adalah dasar. Saya menggunakan gambar referensi asli sebagai latar belakang area pandang untuk memposisikan kamera dan menyesuaikan berbagai alat peraga (banyak di antaranya diunduh secara gratis dari 3dsky).

Menjadi model bukanlah tujuan dari latihan ini, jadi apapun yang saya temukan serupa menghemat waktu saya.

Beberapa pengubah diterapkan untuk memberikan kayu beberapa kompleksitas/keacakan (talang, membagi, dan akhirnya, pengubah kebisingan). Salah satu bagian terpenting dari pemandangan itu adalah lampu warna-warni, jadi saya harus membuat modelnya, meskipun prosesnya mudah. Mereka dibuat dengan belahan dan kapsul dan selesai dengan kepang yang lebih rendah.
Untuk pembagian bilah kayu meja, saya menggunakan RailClone, dan untuk pembagian jepitan kursi, saya menggunakan spasi/alat.

TEKSTUR DAN BAHAN

Saya menghabiskan lebih banyak waktu untuk bahan lampu daripada yang saya rencanakan, karena saya harus membuat semua topeng dan palet warna. Dalam kasus kursi berlengan, saya menggambar pola Photoshop sehingga mereka semirip mungkin dengan referensi.

Adapun bahan lainnya, saya menambahkan debu di diffuse melalui Corona Renderer AO. Untuk bilah, saya menggunakan multimap Corona Renderer dan pengacak UVW. Trik ini membantu mencapai realisme dengan menghasilkan keacakan.

Untuk menyesuaikan bahan, saya selalu menggunakan dua alat:

  1. PureRef (program yang memungkinkan Anda membuat gambar referensi selalu terlihat).
  2. Corona Renderer Interactive (alat luar biasa yang memungkinkan Anda menyesuaikan materi secara real-time).

PETIR

Pencahayaan adegannya langsung. Saya menggunakan Corona Renderer Sun & Sky. Karena saya ingin mereproduksi gambar asli sebanyak mungkin, saya perlu memiliki kendali penuh atas matahari, jadi lebih mudah menggunakan Corona Renderer Sun daripada HDRI. Saya selalu mencoba untuk meniru kelelahan bayangan, kekerasan, dan kegelapan untuk membingkai pencahayaan. Karena bayangan sama pentingnya dengan cahaya.

Bagi saya, pencahayaan adalah kunci untuk pemandangan yang bagus, karena ia mengatur suasana gambar. Pencahayaan yang buruk akan meratakan pemandangan dan akan menjauhkan Anda dari fotorealisme. Kita perlu menggunakan cahaya untuk memberikan volume pada objek.

PENGATURAN RENDER

Di bagian ini, tidak ada rahasia.

Korona Renderer default.

Saya hanya fokus pada nilai noise di render dan waktu render maksimum yang saya ingin izinkan untuk dijalankan.

PASCA PRODUKSI

Ini adalah bagian yang semakin saya nikmati. Meskipun dengan penyangga bingkai Corona Renderer, Anda dapat memiliki kontrol yang cukup untuk pasca-produksi yang baik, saya selalu menyelesaikan penyesuaian di Photoshop.

Baru-baru ini, salah satu hal yang paling saya nikmati adalah memasukkan orang 2d, yang akan menjadi bagian kedua dari posting ini.

MEMASUKKAN ORANG 2D

Memasukkan orang 2d dengan BENAR ke dalam render akan meningkatkan fotorealisme. Anda dapat menceritakan sebuah kisah… itu menambah nilai luar biasa pada gambar.

Tidak melakukannya dengan benar benar-benar merusak gambar apa pun!

Tidak selalu perlu memasukkan orang. Faktanya, ada banyak gambar indah tanpanya—goresan yang berbeda untuk orang yang berbeda.

Saya selalu mengagumi gambar 3d dengan orang-orang. Saya telah mencoba mengintegrasikannya sebelumnya tetapi tidak pernah berhasil melakukannya dengan benar (sekarang saya mulai, saya belum meningkatkan), dan baru-baru ini saya memutuskan untuk serius dengan topik ini. Salah satu kesalahan saya adalah ingin belajar banyak hal secara bersamaan, yang tidak saya praktikkan, dan pada akhirnya dilupakan, dan saya tidak belajar apa-apa. Kali ini saya hanya fokus memasukkan orang ke dalam rendering saya.

Mari kita mencobanya!

Saya mencari video/tutorial di mana mereka menjelaskan proses lengkapnya. Namun, saya benar-benar tidak dapat menemukan satu yang mencakup seluruh proses, jadi saya mulai melihat aspek yang berbeda secara terpisah (cara menghasilkan bayangan, cara mencocokkan nada, saturasi, kontras, pencahayaan, dll.)

Proses yang sekarang saya ikuti untuk memasukkan orang 2d adalah sebagai berikut:

  1. Saya mencari orang yang sudah memiliki kondisi pencahayaan yang sama dengan yang di render. Menemukan sesuatu yang cepat dan pas sangat sulit, jadi Anda harus menginvestasikan waktu dalam prosesnya. Mendapatkan hasil yang baik hampir tidak mungkin ketika mencoba mengubah pencahayaan seseorang dalam sebuah foto. Ada situs pembayaran dengan perpustakaan yang sangat baik, tetapi Anda juga dapat mencari, mengunduh, dan memotong gambar gratis Anda sendiri dari google atau situs unduh gratis.
  2. Saya menyesuaikan posisi orang-orang dalam adegan dengan menggunakan alat perspektif warp.
  3. Di dalam adegan, kita dapat membuat kotak, yang berfungsi sebagai panduan untuk skala. Terutama jika Anda memulai, kemungkinan besar, mata Anda tidak cukup untuk mengetahui apakah itu dalam proporsi yang tepat (kadang-kadang saya melewatkan saran ini, untuk kemalasan murni, tetapi itu bukan hal yang benar untuk dilakukan, karena itu tidak proporsional. hehe). Pilihan lain yang Anda miliki adalah membandingkan objek di foto dan 3d, untuk dapat menyesuaikan ukurannya, seperti yang Anda lihat di rincian 2.
  4. Saya selalu mencoba memasukkan orang di tempat yang membantu komposisi, yang membantu menceritakan sebuah cerita. Melapisinya sedikit dengan objek dalam adegan membantu meningkatkan perasaan integrasi.
  5. Saya juga mencoba mencocokkan aspek-aspek ini:
    • Derajat definisi: terkadang, kita perlu menambahkan blur dan memfokuskan potongan kita.
    • Cahaya: desaturasi seluruh adegan akan memungkinkan kita untuk membandingkan tingkat putih, nada sedang, dan hitam dari cut-out dan adegan 3d dan mencocokkannya.
    • Nada: kita biasanya harus mengoreksi nada cahaya, medium, dan bayangan. Menemukan foto yang pas dengan pemandangan itu sangat rumit, meskipun mungkin Anda beruntung, hehe. Anda juga dapat mengambil gambar yang mereproduksi kondisi cahaya dan perspektif pemandangan Anda. Ini akan menjadi ideal.
    • Saturasi: kita biasanya harus menyesuaikan saturasi warna kulit. Kita dapat mengubah opsi ini dengan memodifikasi saluran merah dari cut-out.
    • Dodge and Burn: kita bisa menyelesaikan dengan menekankan cahaya dan bayangan menggunakan teknik dodge and burn. Ada banyak tutorial dengan berbagai cara untuk melakukannya.
  6. Saya akhirnya akan memeriksa kembali bahwa tingkat kebisingannya serupa baik di adegan maupun 3d.

KOMENTAR TERAKHIR

Melakukan proyek pribadi tidak hanya memungkinkan Anda untuk belajar, tetapi juga memungkinkan Anda menikmati 3d tanpa batasan, komentar klien, dan tenggat waktu.

Saya harap posting ini bermanfaat bagi rekan-rekan 3d seperti semua posting lain di blog ini untuk saya.

Terima kasih banyak. Mari kita lanjutkan pencarian kita untuk fotorealisme!

Nomor togel terlihat berapa hari ini sering menjadi pertanyaan di kalangan para penjudi. Setiap orang selalu menantikan hasil undian judi togel hongkong prize. Angka keluaran hk malam ini senantiasa menjadi penentu hasil taruhan apakah menang atau kalah. Oleh dikarenakan itu anda tidak boleh telat didalam memandang hasil keluaran hk hari ini tercepat di web site kami. Kami sudah berhasil jalankan kerja mirip jangka panjang bersama lebih dari satu bandar togel hongkong pools untuk menyajikan data resul sgp lengkap tercepat untuk para pemain.