Pembuatan Rumah 59 – Blog Visualisasi & Rendering Arsitektur 3D
totosgp

Pembuatan Rumah 59 – Blog Visualisasi & Rendering Arsitektur 3D

Blender mengambil di ArchViz, dan saya juga melihatnya di The Craft. Hari ini saya sangat senang berbagi Making of House 59 by 77 Studio. Mereka mengambilnya sendiri untuk membuat ini semua dengan Blender & Cycles. Selami saat mereka menggambarkan proses mereka dan mari kita bahas ini di TALK.

Tentang 77 Studio.

Seventy-Seven adalah studio kecil yang terletak di Medellin, Kolombia, didirikan pada tahun 2017, dengan visi membantu para arsitek dan desainer interior. Fokus utama kami adalah membuat gambar diam, render 360, dan sinematik.

Akhir-akhir ini, kami sangat ingin tahu tentang VR interaktif, dan kami ingin segera membuat beberapa pengujian. Kami berharap blog ini akan membantu Anda untuk mengetahui lebih banyak tentang kami, alur kerja dan ritme kerja kami, serta tentang Blender.

Ayo mulai!

Pengenalan Proyek Rumah 59

Sebelum memperkenalkan Anda pada proyek Making of House 59, saya ingin mengucapkan terima kasih kepada Ronen yang telah mengundang kami untuk menulis artikel ini dan berbicara sedikit tentang Blender dan proses kami dalam proyek ini.

House 59 memiliki perasaan khusus karena ini adalah proyek pertama tahun ini dan memberi kami tantangan dan pelajaran yang signifikan.

Awalnya, klien kami mempekerjakan kami untuk membuat total enam gambar, tetapi kami jatuh cinta dengan proyek ini, dan akhirnya, kami membuat beberapa lagi. Kami ingin membuat beberapa sinematik yang indah, tetapi lebih banyak pekerjaan datang yang menghentikan kami dari membuat video kecil (penghormatan) untuk arsitektur ini.

Proyek ini berada di Llanogrande, sebuah tempat di pinggiran Medellin. Ini adalah kombinasi sempurna antara kota dan alam, semua yang Anda cari ada di sana, kita dapat menambahkan iklim yang baik, kualitas hidup, pemandangan indah dan pilihan yang bagus untuk tinggal.

Salah satu tujuan kami dengan proyek ini adalah untuk mendemonstrasikan semua kemampuan yang dimiliki Blender, menjadi program yang memungkinkan pembuatan keseluruhan proyek dari awal dan dirender dengan Siklus.

Dari perspektif lain, adalah mungkin untuk memanfaatkan arsitektur modern rumah ini untuk mengawali konsolidasi portofolio yang menarik lebih banyak klien.

Pengumpulan Referensi

Kami menggunakan banyak studi untuk referensi, yang kami kagumi sepanjang perjalanan kami di 3D. Kami juga menyimpan foto-foto, yang kami kumpulkan saat menjelajahi internet dari jejaring sosial kami. Sangat penting untuk dikelilingi oleh berbagai gaya dan tren di seluruh dunia karena dengan menerjemahkannya ke dalam bahasa kita, kita mencapai ide yang lebih menarik dan persuasif.

Pemodelan Rumah 3D 59

Pertama, klien kami memberi kami file di Autocad, dengan masing-masing rencana proyek dan file Sketchup. Pada awalnya, kami mengimpor file Sketchup ke Blender, tetapi mesh tidak memberikan hasil yang kami inginkan, jadi kami menggunakan file tersebut untuk merombak seluruh proyek dalam Blender dan mencapai topologi hasil yang diinginkan.

Dalam pemodelan rumah, kami ingin mendapatkan tingkat detail yang bagus dan untuk ini, kami memutuskan untuk membuat model bilah kayu dan tidak menggunakan tekstur. Untuk ini, kami hanya menggunakan slat dan kemudian bermain dengan pengubah array untuk membuat yang lain (maka Anda harus memindahkan Uv untuk menghilangkan pengulangan tekstur). Hal yang sama kami lakukan untuk lantai kayu baik eksterior maupun interior.

Dalam beberapa kasus, kami memiliki banyak poligon karena kami menggunakan peta perpindahan.

Di jendela, kami membuat model masing-masing dan kemudian mendistribusikannya di setiap tempat.

Dalam segala hal lain kami menggunakan pesawat dan kubus untuk mencapai objek yang diinginkan, akhirnya, kami selalu menerapkan pengubah (Bevel) untuk menghaluskan tepi.

Untuk sedikit mempercepat proses produksi, kami menggunakan beberapa platform untuk model 3d, seperti 3dsky dan desain terhubung untuk desain interior.

Kami juga menggunakan beberapa model langsung dari pabrik mebel, seperti Molteni, Minotti, atau Cassina. Namun, beberapa model terkadang tidak memiliki topologi yang memadai, sehingga Anda dapat membuat pengaturan kecil dan mengatur penggunaannya tanpa mempengaruhi kualitas.

Vegetasi 3D

Untuk lansekap kami, kami menggunakan model Maxtree, Evermotion, dan 3dsky. Kami menerapkan partikel untuk distribusi yang jauh lebih optimal. Dalam fase penciptaan ini, kami memiliki banyak masalah karena ini adalah pertama kalinya kami membuat model pemandangan yang begitu luas dalam model vegetasi (Anda tahu, jutaan dan jutaan poligon) sehingga hampir tidak mungkin untuk mengelola pemandangan.

Pada awalnya, kami menambahkan segalanya ke adegan, tetapi salah satu pelajaran terbesar yang kami pelajari adalah bagaimana mengoptimalkan memori peralatan kami dan dengan demikian memungkinkan kami untuk membuat adegan yang jauh lebih besar.

Kami mulai dengan menautkan file, tetapi itu tidak terlalu berguna karena pola vegetasinya sangat terlihat. Ketika kami mencoba membuatnya secara manual (manajemen memori yang baik tetapi manajemen yang buruk dengan estetika), jadi kami memutuskan untuk membeli add-on yang disebut Scatter for Blender. Pengaya ini banyak membantu kami. Kami dapat membuat proxy untuk vegetasi kami dan membuat semua vegetasi yang dibutuhkan; kami juga menggunakan pencar untuk membuat bioma untuk rumput.

Terakhir, untuk menutup pemandangan di balik pepohonan, kami membuat pesawat dengan foto lanskap lokasi proyek.

Add-on Scatter

Dengan add-on ini kita menambahkan semua vegetasi, kita cukup memilih objek di mana kita ingin rumput kita diterapkan, kemudian kita memilih pola distribusi dan akhirnya kita memilih bioma yang telah dibuat sebelumnya. Kami juga menggunakan pengaya ini untuk pepohonan dan semak-semak di sekitar rumah.

Pengembangan Bahan

Untuk membuat bahan, kami selalu menggunakan bahan PBR, kami membeli tekstur dan mencoba menambahkan setiap tekstur ke bahan kami untuk memberi kami pendekatan realisme yang lebih besar, jika Anda menemukan bahan pindaian foto LEBIH BAIK! Bahan-bahan ini luar biasa dan memiliki banyak informasi, yang luar biasa untuk mencapai hasil yang spektakuler.

Ada banyak bank tekstur. Dalam kasus kami, kami kebanyakan menggunakan:

Hampir selalu, untuk mendapatkan warna yang Anda inginkan dan untuk membuat bahannya pas dengan pemandangan kita, kita membuat beberapa penyesuaian dalam Siklus.

Pengaturan Pencahayaan

Untuk penerangan gambar interior, kami menggunakan HDRI yang sangat pucat untuk menciptakan suasana yang sedikit dingin dan kemudian menyesuaikannya dengan lampu IES.

Untuk gambar eksterior, kami menggunakan beberapa HDRI untuk memeriksa pencahayaan mana yang paling baik diterapkan.

Pada akhirnya, kami menggunakan:

Produksi dan Pasca Produksi

Perangkat lunak yang digunakan:

  • blender
  • siklus
  • Desainer yang Luar Biasa
  • Jembatan Megascan
  • Adobe Photoshop

Dalam pasca produksi, kami biasanya tidak membuat banyak hal di luar program utama (dalam hal ini Blender) ketika mengacu pada gambar.

Di semua gambar, kami membuat sedikit penyesuaian dalam koreksi warna di Photoshop.

Ringkasan

Bagi kami, proyek ini membawa kami selangkah lebih maju dalam pengetahuan kami. Sebagai seniman, kita harus selalu percaya bahwa setiap proyek kecil atau besar harus membantu kita berkembang.

Akhirnya, kami berhasil membuat proyek ini di dalam Blender. Kami sangat bangga dengan apa yang kami capai. Kami juga berharap artikel ini bermanfaat bagi semua orang yang menyukai visualisasi arsitektur, apa pun programnya.

Nomor togel nampak berapa hari ini kerap jadi pertanyaan di kalangan para penjudi. Setiap orang tetap menantikan hasil undian judi togel hongkong prize. Angka keluaran hk malam ini senantiasa jadi penentu hasil taruhan apakah menang atau kalah. Oleh gara-gara itu anda tidak boleh telat dalam lihat hasil keluaran hk hari ini tercepat di web site kami. Kami telah berhasil melakukan kerja serupa jangka panjang bersama beberapa bandar togel hongkong pools untuk menyajikan information hasil keluaran togel sgp tercepat untuk para pemain.