Sudah lebih dari setahun sejak Lost Ark diluncurkan di seluruh dunia, dan game yang dikembangkan Korea ini telah membuktikan dirinya sebagai salah satu MMO baru terbaik di PC meskipun ada serangkaian masalah termasuk masalah server dan gelombang akun bot. Saat tahun kedua dimulai, PCGamesN berbicara dengan Soomin Park, pemimpin waralaba di penerbit Amazon Games, tentang apa yang telah dipelajari tim, rencana masa depannya, dan menutup kesenjangan antara versi regional Lost Ark.
PCGamesN: Setelah satu tahun rilis di seluruh dunia, bagaimana perasaan tim tentang perbedaan antara versi Korea dan versi internasional selama tahun pertama? Apakah ada perubahan penting yang terpaksa Anda buat, atau area di mana Anda merasa rilis di seluruh dunia mendapat manfaat dari hal-hal yang Anda pelajari di rilis Korea?
Taman Soomin: Setelah tahun pertama rilis di Barat, kami merasa senang dengan perbedaan antara versi Korea dan Barat dari game ini. Kebijakan kami adalah untuk tetap sedekat mungkin dengan materi sumber untuk Lost Ark, kecuali kami merasa ada manfaat untuk menyesuaikan sesuatu untuk penonton Barat.
Sebagian besar yang telah kami ubah, selain melokalkan teks, adalah sistem game yang menurut kami penyesuaiannya akan membuat mereka merasa lebih nyaman bagi penonton Barat dan apa yang mereka harapkan dari MMO aksi yang dimainkan secara gratis. Itu berarti penyesuaian kecil pada aspek monetisasi dan beberapa mekanisme game yang kami rasa membantu pemain Barat menyesuaikan diri dengan game seperti Lost Ark.
Saya pikir rilis Barat mendapat banyak manfaat secara umum dari Lost Ark versi Korea dalam seberapa banyak polesan Smilegate yang dimasukkan ke dalam konten game sebelum datang ke wilayah kami. Pemain Lost Ark di Barat dapat memperoleh manfaat dari penyempurnaan dan peningkatan konten dan keseimbangan selama bertahun-tahun pada saat pembaruan tersebut datang ke Barat.
Apakah ada dorongan untuk membawa kelas baru ke server di seluruh dunia dengan kecepatan lebih cepat? Apakah ada rencana untuk mendorong untuk menutup celah itu ke paritas pembaruan akhirnya, atau apakah Anda senang dengan perbedaan irama antara versi?
Karena kami memantau perkembangan pemain di Legion Raids dan benua, dan karena memang butuh waktu untuk melokalkan konten, mengejar build Korea itu menantang, agar realistis.
Namun, saya dapat mengatakan bahwa kami berencana untuk sangat mengurangi kesenjangan antara build Barat dan build Korea di tahun kedua layanan langsung kami dibandingkan dengan tahun pertama kami. Kecepatan mengurangi celah itu akan lebih cepat dari yang diharapkan pemain, dan kelas baru akan dirilis dengan kecepatan lebih cepat daripada benua baru dan Serangan Legiun. Kami akan segera memiliki pengumuman resmi yang menyoroti berita positif ini!
Ada sejumlah peningkatan sejak rilis untuk kualitas hidup secara umum serta mempercepat penggilingan untuk naik ke tingkat permainan akhir. Peningkatan apa yang diprioritaskan tim saat tahun kedua dimulai? Apakah ada area tertentu yang ingin Anda atasi segera, atau cara baru bagi pemain untuk mengejar ketinggalan?
Memang benar bahwa saat game memasuki tahun kedua layanan langsungnya, pengguna baru game dapat merasakan tekanan untuk “mengejar”, mengingat banyaknya konten tingkat tinggi yang ada. Kami terus mendiskusikan hal ini dengan Smilegate, dan akan segera mengumumkan pembaruan yang akan memungkinkan pengguna baru dan yang kembali untuk mengejar sedikit lebih cepat selain dari alat yang ada seperti Power Pass dan Hyper Express, yang akan terus diterapkan. Kami sangat senang untuk membagikan berita ini, jadi pantau terus!
Selain itu, Lost Ark memiliki fokus nyata pada konten endgame-nya. Bagaimana Anda mendorong pemain baru untuk mengambil Lost Ark di tahun keduanya? Apakah ada rencana untuk lebih banyak fitur seperti Punika Power Pass dan acara Hyper Express untuk membantu pendatang baru mengejar kecepatan dengan cepat, atau cara untuk mendorong pemain lama untuk membantu pemain baru melalui konten sebelumnya seperti yang dilakukan beberapa game seperti Final Fantasy XIV?
Seperti yang disebutkan sebelumnya, kami akan terus mengembangkan dan memperluas alat seperti Power Pass dan Hyper Express untuk meringankan beban pemain baru yang datang ke game dan ingin maju dengan cepat. Dan, seperti yang disebutkan sebelumnya, kami akan segera membagikan berita tentang acara baru yang memungkinkan pemain baru dan yang kembali untuk mengejar lebih cepat.
Kami selalu mencari cara baru, bersama dengan Smilegate, untuk membantu proses orientasi pemain baru, baik itu melalui item yang mempercepat kemajuan atau melalui acara khusus di mana pemain dapat memiliki akses ke materi penting kunci untuk memajukan karakter mereka.
Crossover The Witcher adalah kolaborasi yang sangat menyenangkan – bagaimana menurut tim, dan apakah Anda ingin melakukan lebih banyak proyek serupa di masa mendatang? Adakah ‘impian persilangan’ yang ingin Anda lihat (meskipun tidak ada dalam saluran)?
Kami merasa crossover The Witcher adalah acara yang sukses dan kami senang bisa menghadirkannya kepada para pemain. Mengingat bahwa [The Witcher] sangat populer di Barat, rasanya seperti kolaborasi yang hebat bagi audiens kami khususnya, karena ini adalah kombinasi dari dua waralaba RPG yang sangat disukai. Amazon dan Smilegate selalu berbicara bersama tentang konten masa depan dan hal-hal yang dapat kami bawa ke pemirsa di Korea dan Barat, dan acara crossover adalah sesuatu yang akan kami evaluasi untuk masa depan.
Lost Ark telah mengalami beberapa masalah dalam beberapa bulan terakhir – bug dan eksploit yang menyebabkan downtime server, masalah stabilitas yang menyebabkan pemutusan sambungan dalam penggerebekan, dan tentu saja masalah dengan akun pemain yang tidak aktif diblokir secara keliru, yang kemudian dikembalikan. Apa yang dipelajari tim dari ini untuk membantu memuluskan dan meminimalkan masalah seperti itu di masa depan?
Seperti halnya game layanan langsung lainnya, ada beberapa masalah dan hal-hal yang harus diperbaiki. Tahun pertama kami dengan Lost Ark melihat beberapa rasa sakit yang tumbuh, tetapi satu hal positif besar yang dapat diambil dari tantangan tersebut adalah seberapa baik Smilegate dan Amazon bekerja sama untuk memperbaikinya bagi komunitas. Banyak masalah parah diperbaiki dalam beberapa hari, dan komunitas diberi kompensasi untuk masalah tersebut.
Beberapa masalah tetap ada, seperti situasi dengan bot, tetapi telah membaik seiring waktu. Smilegate dan Amazon tetap berkomitmen untuk memperbaiki masalah ini untuk tahun kedua Lost Ark untuk menciptakan pengalaman terbaik bagi para pemain di Barat.
Selanjutnya, ada banyak diskusi seputar kompensasi yang ditawarkan setelah masalah seperti itu – apa yang menentukan jumlah yang tepat untuk dibagikan, dan siapa yang harus mendapatkannya?
Ini adalah keputusan gabungan antara Amazon Games dan Smilegate. Smilegate atau Amazon Games akan mengajukan paket kompensasi dan strategi distribusi yang diusulkan, dan kedua tim akan mendiskusikannya dan mencapai kesepakatan tentang kompensasi. Keputusan selalu merupakan upaya kolaboratif.
Anda telah melakukan banyak pekerjaan baru-baru ini untuk mencoba dan memerangi akun bot. Pernahkah Anda melihat peningkatan nyata dari peluncuran ini sejauh ini? Bagaimana Anda bekerja untuk terus meningkatkan pengalaman pemain dan memastikan tidak ada banyak bot yang mengganggu gameplay dan ekonomi?
Bot adalah salah satu masalah yang disebutkan sebelumnya yang masih bertahan dalam permainan sampai taraf tertentu, tetapi situasinya telah meningkat pesat dari tahun lalu. Dengan setiap taktik yang kami terapkan, kami mempelajari sesuatu yang baru dan menjadi lebih baik dalam mengendalikan bot. Tetapi solusi yang berhasil hari ini belum tentu berhasil dalam setahun, itulah sifat yang berkembang dari masalah ini. Ini sedikit target bergerak, tetapi Smilegate dan Amazon tetap berkomitmen untuk bekerja untuk pemain kami.
Apa satu pembaruan di masa mendatang yang paling ditunggu-tunggu oleh tim untuk dilihat oleh para pemain?
Ada beberapa konten hebat yang hadir di game ini tahun ini, tetapi saya tidak ingin membocorkannya untuk para penggemar! Saya mendorong Anda untuk mengawasi situs web Lost Ark dan saluran media sosial untuk pembaruan.
Wawancara dengan Soomin Park dilakukan oleh PCGamesN melalui email.
Lihat apa yang akan terjadi selanjutnya untuk game RPG dalam tampilan kami di Lost Ark Tulubik Battlefield, yang menampilkan perang faksi berskala besar dengan hingga 96 pemain sekaligus. Jika Anda ingin terjun dan mencoba game ini sendiri, lihat daftar tingkat kelas Lost Ark kami dan panduan praktis untuk menemukan semua Benih Mokoko Lost Ark di dalam game.
Tidak cuma hk pengeluaran hari ini yang bisa dicermati oleh kalian, terdapat terhitung keluaran dari hari sebelomnya bahkan sanggup sampai 50 hari lebih pada information hk di web judi togel online. Dengan begini, memudahkan para bettor untuk pilih angka jackpot hari ini.