Saya selalu menjadi penggemar berat kreasi JRR Tolkien. Dari mengalami The Hobbit sebagai anak kecil dengan ayah saya hingga menulis disertasi universitas saya tentang wanita di Middle-earth, tulisannya berdampak besar pada saya. Sayangnya, pencarian saya untuk mengulas The Lord of the Rings: Gollum telah terbukti menjadi perjalanan berbahaya yang tak terduga.
Saya mengharapkan pengalaman yang kaya akan petualangan, cerita, dan teka-teki, dan terlepas dari kekhawatiran saya tentang berbagai kesalahan yang bisa terjadi, saya penasaran untuk menyelami eksplorasi Gollum yang bijaksana sebagai karakter. Namun, setelah memulai, dengan cepat menjadi jelas bahwa ia tidak menawarkan hal-hal ini. Sebaliknya, saya terjebak dalam platformer yang suram dengan mekanisme permainan siluman yang lemah dan plot yang sangat tidak menginspirasi.
Meskipun kadang-kadang menarik dari Tolkien secara langsung, Daedalic Entertainment sebagian besar puas untuk menawarkan campuran ide dan nada yang lebih rendah dari adaptasi film Peter Jackson. Kisah dan karakter asal Gollum seperti yang disajikan di sini terlalu familiar, karena pengembang belum mengambil lompatan keyakinan yang diperlukan untuk membedakan versi Gollum dari apa yang telah kita lihat sebelumnya.
Saya menemukan wajah asing yang aneh saat bermain yang saya harap bisa saya pelajari lebih lanjut. Pada saat-saat inilah game menunjukkan beberapa potensi, karena mempermainkan ide untuk mengembangkan karakter Tolkien yang lebih tidak jelas, tetapi – sekali lagi – tidak pernah berhasil.

Dari segi gameplay, Gollum terasa seperti diseret keluar dari masa lampau, meski tidak dengan cara yang nyaman dan bernostalgia. Platformnya yang janky mengingatkan saya pada Styx atau Crash Bandicoot orang miskin, yang membuat saya bertanya-tanya mengapa saya tidak memainkan game yang jauh lebih halus itu saja.
Namun, satu hal yang benar-benar saya nikmati adalah sistem moralitas. Anda tidak bermain hanya sebagai Gollum atau Smeagol. Sebaliknya, Anda bermain sebagai keduanya, atau tidak keduanya. Dalam beberapa situasi, Anda mendapatkan opsi untuk merespons seperti yang dilakukan Gollum (biasanya secara agresif) atau seperti yang dilakukan Smeagol (sering kali secara pasif). Secara teori, ini adalah pendekatan yang menarik untuk mengeksplorasi pertempuran internal karakter, tapi saya berharap itu tidak setengah matang. Proses pengambilan keputusan pada akhirnya tidak pernah mendapat banyak pukulan karena kurangnya konsekuensi yang berat.
Bagian di mana Smeagol harus ‘memerangi’ Gollum setelah memilih untuk memihak kepribadian terakhir tidak memberikan tantangan nyata. Saya tidak pernah kalah dengan kepribadian batin lainnya, dan saya tidak yakin saya membutuhkan semua peluang yang diberikan permainan itu kepada saya. Lebih banyak teka-teki dan rasa ekstra dari bahan sumber juga tidak akan salah.
Saya mendapati diri saya sangat mendambakan plot tambahan dan lebih sedikit bagian tailing langsung dari tahun 2010, atau sarung tangan platforming yang menguji kesabaran sehingga saya harus berlari berulang kali.
Secara grafis, saya juga kecewa, terutama mengingat persyaratan sistem Gollum. Pemasaran memamerkan visual permainan yang seharusnya mengesankan, bahkan sampai bermitra dengan Nvidia untuk mengiklankan kemampuan DLSS-nya. Sementara beberapa peta memang mempesona atau aneh untuk dilintasi, itu semua mengingatkan saya pada bagaimana saya mengingat tampilan rilis akhir tahun sembilan puluhan yang beranggaran rendah. Ini jelas jauh dari kemiripan 1: 1 dalam kenyataan, tapi itu pasti estetika.

Model karakter juga tidak aktif. Wajah khususnya membuat beberapa ekspresi aneh saat berbicara, dan gaya keseluruhannya tidak nyata, hanya saja tidak dengan cara yang disengaja atau menyenangkan untuk dilihat selama berjam-jam. Gollum sendiri adalah desain utama. Dia sedikit lebih menyeramkan daripada versi lain, yang tidak selalu berarti buruk.
Juga tidak mungkin mengabaikan pilihan font. Ya, Anda membacanya dengan benar. Saya lebih suka melihat Comic Sans sepanjang waktu. Menambahkan garam ke luka, gim ini juga hampir tidak menawarkan fitur atau pengaturan aksesibilitas nyata. Anda dapat memperbesar teks, tetapi tidak ada opsi untuk pemain buta warna, pemain cacat, pemain tuli (selain subtitle dengan font mengerikan), atau pemain tunanetra.
Saya sangat menghargai ide inti permainan – untuk mengeksplorasi karakter yang sering diabaikan – tetapi dari gameplay, narasi, dan perspektif teknis, The Lord of the Ring: Gollum tidak pernah mengajukan argumen yang meyakinkan untuk membiarkan pria kecil yang aneh ini membawa keseluruhan proyek.
Secara keseluruhan, The Lord of the Rings: Gollum jelas merupakan… sebuah permainan. Namun, itu bukanlah permainan yang bagus, juga bukan pengalaman yang terinspirasi dari Tolkien. Setelah bertahun-tahun pengembangan dan beberapa penundaan, Gollum benar-benar mengecewakan. Waktu Anda akan lebih baik dihabiskan untuk membeli PlayStation 2 lama dan salinan The Lord of the Rings: The Return of the King bekas. Kami hanya bisa berharap MMO Lord of the Rings yang baru berjalan lebih baik.
Ulasan The Lord of the Rings Gollum
The Lord of the Rings: Gollum gagal memenuhi nama Tolkien dan potensinya sendiri. Dari gameplay yang melelahkan dan berulang hingga narasi yang dibangun dengan buruk, ini adalah bagian dari Middle-earth yang tidak boleh Anda jelajahi.
Tidak hanya keluaran hk kemarin yang mampu diamati oleh kalian, terdapat juga keluaran berasal dari hari sebelomnya bahkan bisa sampai 50 hari lebih terhadap knowledge hk di web judi togel online. Dengan begini, memudahkan para bettor untuk pilih angka jackpot hari ini.