Wawancara Protokol Callisto: “tidak ada aturan” dengan horor
totosgp

Wawancara Protokol Callisto: “tidak ada aturan” dengan horor

Game horor besar berikutnya dari pencipta Dead Space tiba pada bulan Desember, dan pengembang Striking Distance Studios berharap The Callisto Protocol akan menjadi “awal dari sebuah waralaba.” Namun demikian, masih ada banyak pertanyaan yang tersisa tentang spin-off PUBG sebelumnya, jadi PCGamesN berbicara dengan Striking Distance untuk mendapatkan jawaban.

Setelah pertunjukan gameplay yang mengesankan di PlayStation State of Play dan Summer Game Fest, termasuk pengungkapan senjata gravitasi yang luar biasa, siapa pun yang menantikan The Callisto Protocol pasti ingin tahu lebih banyak tentang game luar angkasa yang menakutkan. PCGamesN berbicara dengan chief creative officer Striking Distance Chris Stone – yang merupakan direktur animasi di Dead Space – tentang inspirasi tim, mengapa mereka membuang koneksi PUBG, dan bagaimana The Callisto Protocol meningkatkan Dead Space.

Wawancara Protokol Callisto: “tidak ada aturan” dengan horor

PCGamesN: Apakah para pengembang khawatir tentang terlalu banyak crossover dengan remake Dead Space yang akan datang?

Chris Batu: Saya telah mengirimkan hampir 30 gelar dalam karir saya, dan kami selalu memiliki persaingan. Anda tidak bisa mengkhawatirkannya. Kami hanya menempatkan diri pada posisi gamer dan membuat game terbaik yang kami bisa.

Banyak dari kami yang bekerja di Dead Space – pencipta game Glen Schofield, chief development officer kami, Steve Papoutsis, dan saya sendiri. Direktur seni, direktur pencahayaan, direktur audio, dan direktur desain kami semuanya juga bekerja di Dead Space. Jadi tentu saja, sidik jari kreatif kami ada di seluruh The Callisto Protocol, dan inilah beberapa berita bagus – semua ide yang kami miliki bertahun-tahun yang lalu di Dead Space yang tidak dapat kami lakukan karena perangkat kerasnya tidak dapat mengikuti? Sekarang kita bisa melakukannya, dan itu luar biasa!

PCGamesN: Perbandingan antara keduanya dapat dimengerti dengan mudah – bagaimana permainan mendorong genre ke depan dan membedakan dirinya sendiri?

CS: Kita semua telah tumbuh dan berkembang pesat sebagai pembuat game dan seniman dalam sepuluh atau lima belas tahun terakhir, dan Protokol Callisto mencerminkan hal itu. Ada sejuta detail yang membedakan game ini, tetapi hal terbesar yang menurut saya akan diperhatikan oleh para pemain adalah sistem pertarungan dan cerita serta visualnya.

Kami telah membangun sistem pertarungan mendalam yang memadukan aksi jarak dekat dan personal dan tembak-menembak jarak jauh dengan senjata gravitasi yang disebut GRP (‘Grip’) yang memungkinkan pemain bertransisi dengan mulus di antara senjata. Kehabisan amunisi? Raih musuh dan tarik mereka mendekat untuk pukulan dahsyat dengan tongkat setrum. Dikeroyok? Lempar musuh ke seberang ruangan dan tembak kaki mereka untuk mendapatkan ruang bernapas. Dan tentu saja, jika Anda melihat bahaya lingkungan, tangkap musuh dan lempar mereka ke dalamnya untuk pembunuhan instan yang mengerikan.

Kami juga telah beralih dari protagonis bisu ke cerita mendalam dengan karakter kompleks dan penampilan luar biasa dari Josh Duhamel dan Karen Fukuhara. Kami pikir para pemain akan bersenang-senang mengungkap rahasia gelap United Jupiter Company saat mereka berjuang untuk bertahan dari kengerian Penjara Besi Hitam.


PCGamesN: Apakah game ini mengambil inspirasi dari sumber lain yang ingin disoroti oleh para pengembang, termasuk videogame luar?

CS: Game seperti Silent Hill dan Resident Evil adalah pengaruh yang jelas, tetapi kami juga mengambil banyak inspirasi dari film seperti The Thing dan Event Horizon. Dan baru-baru ini kami banyak menonton film horor asing. Ada beberapa hal yang benar-benar gila di luar sana yang mendorong genre ini ke beberapa tempat yang menakutkan. Prancis dan Korea khususnya benar-benar meningkatkan permainan mereka dalam genre horor. Selain itu, kami menemukan diri kami melihat banyak contoh kehidupan nyata horor dan gore. Meskipun ini jauh lebih tidak menyenangkan untuk diteliti, itu adalah beberapa konten yang paling berkesan dan berharga dalam hal menciptakan visual dan pengalaman yang realistis.

PCGamesN: Keseimbangan seperti apa yang mereka harapkan antara eksplorasi, horor/atmosfer, dan pertempuran?

CS: Dalam hal membuat game horor, satu-satunya aturan adalah tidak ada aturan. Ini semua tentang pergi dengan usus Anda. Itulah mengapa kami berpikir tentang “rekayasa horor”, yang berarti mencampur dan mencocokkan banyak aspek berbeda dari apa yang membuat orang takut – atmosfer, ketegangan, kebrutalan, kemanusiaan, dan ketidakberdayaan. Kami mencampur dan mencocokkan detail ini untuk membuat pemain menebak-nebak sehingga mereka tidak pernah tahu apa selanjutnya. Karena itu, kami berharap game ini menghadirkan perpaduan yang memuaskan antara eksplorasi, atmosfer, dan pertempuran.

PCGamesN: Apa yang menyebabkan keputusan untuk meninggalkan asosiasi dengan dunia PUBG yang lebih luas?

CS: Ketika kami mulai mengerjakan game, ceritanya adalah bagian dari timeline PUBG Universe. Tapi permainan berubah selama pengembangan. Saat kami mengerjakan ceritanya, cerita itu tumbuh semakin besar sampai menjadi jelas bahwa itu adalah miliknya sendiri. Kami menyukai PUBG dan masih akan memiliki kejutan untuk penggemar waralaba, tetapi Protokol Callisto adalah ceritanya sendiri, dengan karakternya sendiri, di alam semestanya sendiri.


PCGamesN: Desain level seperti apa yang bisa kita harapkan – apakah itu linier, linier dengan jalur mundur dan bercabang, atau sesuatu yang lebih terbuka?

CS: Kami adalah game horor bertahan hidup yang digerakkan oleh cerita, jadi desain levelnya akan terasa familier bagi penggemar game seperti Resident Evil, tetapi kami menciptakan banyak peluang bagi pemain untuk keluar dari jalur untuk menemukan kejutan baru.

PCGamesN: Akankah Callisto Protocol menggunakan fitur khusus PC seperti Nvidia DLSS/Reflex atau AMD FSR? Apakah akan menampilkan ray tracing, dan jika ya, jenis apa?

CS: Kami akan memiliki lebih banyak untuk dibagikan tentang spesifikasi dan fitur khusus PC saat kami semakin dekat dengan peluncuran, tetapi secara umum ya, kami ingin mendukung teknologi PC masa depan yang mendukung kualitas gambar game.

PCGamesN: Apakah para pengembang membayangkan ini sebagai awal dari sebuah waralaba, dan jika demikian, apakah mereka sudah memiliki ide untuk membuat sekuelnya?

CS: Kami ingin The Callisto Protocol menjadi awal dari sebuah waralaba, dan kami tidak kekurangan ide. Tapi saat ini, kami benar-benar hanya 100 persen fokus untuk membuat The Callisto Protocol menjadi game terbaik.

PCGamesN: Summer Game Fest menunjukkan beberapa pendatang baru lainnya di ruang horor sci-fi – tren datang dan pergi, tetapi yang satu ini tampaknya sangat mendadak dan menonjol. Apakah para pengembang memiliki pemikiran tentang penyebab kebangkitan ini?

Sebagai penggemar berat sci-fi dan horor, saya pribadi sangat senang dengan semua game baru yang diumumkan. Tren hanya pasang surut, entah itu di game, film, tv, acara, atau musik. Kami hanya fokus membuat game yang kami sukai. Jika itu bagian dari tren saat ini, itu lebih baik!

Protokol Callisto akan dirilis pada 2 Desember 2022.

Tidak cuma togel hk hari ini yang dapat diamati oleh kalian, terkandung juga keluaran dari hari sebelomnya bahkan sanggup hingga 50 hari lebih pada data hk di web judi togel online. Dengan begini, memudahkan para bettor untuk pilih angka jackpot hari ini.