Di akhir permainan Wo Long Fallen Dynasty saya, saya berdiri di samping rekan seperjuangan tepercaya di tengah arena pertempuran berdebu tinggi di pegunungan gurun. Kami baru saja membunuh babi hutan setan seukuran pondok, dan merasa cukup baik tentang diri kita sendiri sebagai akibat langsung. Sementara waktu saya dengan seri terakhir Tim Ninja, Nioh, pasti sangat berguna, saya telah menemukan Wo Long pengalaman yang jauh lebih mudah didekati, bahkan saat itu mengubah beberapa elemen kunci pada formula pertempuran panik yang membuat leluhurnya menjadi game Soulslike yang fantastis.
Wo Long Fallen Dynasty akan terasa sangat familiar jika Anda pernah memainkan salah satu dari game Nioh, khususnya Nioh 2. Penekanannya adalah pada serangan ringan dan berat yang cepat, penentuan posisi yang cepat, dan menghukum setiap celah yang cukup bodoh untuk diberikan oleh musuh.
Saat saya memulai, ini terasa seperti versi toolkit luas yang dilucuti secara mengkhawatirkan yang hadir hampir sejak awal di Nioh. Hilang sudah posisi senjata dan pulsa ki, tidak ada keakraban senjata untuk dibangun, tidak ada sihir Onmyo atau keterampilan ninja untuk dibuka. Setelah sekian lama saya menghabiskan juggling menu dan meneliti statistik di Nioh 2, ada perasaan pasti “apakah ini dia?” saat saya memulai pembuatan pratinjau dua bab.

Wo Long: Fallen Dynasty memang mempertahankan beberapa elemen yang jelas dari Nioh. Itu diatur selama Pemberontakan Turban Kuning yang pasti akan Anda ingat dari permainan yang tak terhitung jumlahnya, jika bukan Roman Tiga Kerajaan itu sendiri. Namun, pemberontak Turban Kuning dengan cepat bergabung dengan zombie yang berantakan dan perwira iblis yang besar saat saya mendaki gunung gurun tempat Bab II berlangsung, dan hal-hal mulai terasa sangat Nioh-esque lagi dalam urutan yang cepat.
Perbedaan utama, bagaimanapun, adalah langkah saya yang paling kuat. Ini bukan kemampuan untuk melepaskan bentuk yokai yang kuat, meskipun para dewa berkenan membantu saya pada waktunya. Sebaliknya, alat yang paling mematikan di ikat pinggang saya adalah penghindaran – dipetakan ke tombol B pengontrol secara default, ini lebih dari sekadar cara untuk keluar dari bahaya. Jika diatur waktunya dengan tepat, dodge memungkinkan saya untuk minggir dan mendorong lawan saya melalui serangannya sendiri, menggunakan momentumnya sendiri untuk menjatuhkannya ke tanah, terbuka untuk serangan balik yang brutal.
Melakukannya terasa seperti berhasil menangkis serangan di Sekiro, tetapi di sini risikonya lebih kecil. Jika saya mengacaukan waktu penghindaran saya, saya tidak akan mendapatkan defleksi dan akan melesat pergi tanpa cedera – dan bahkan mendapatkan jarak tertentu dari musuh saya jika saya mengetuk dua kali. Sebagai cadangan, saya memiliki penjaga tradisional yang dipetakan ke bemper kiri jika saya perlu menghadapi beberapa pukulan.
Namun, defleksi berbasis dodge adalah kuncinya, begitu saya mulai bertemu dengan juara dan bos. Musuh yang telah dirasuki setan akan mengirimkan serangan kritis dengan kilatan merah, yang sekali lagi dapat memicu beberapa refleks Nioh untuk menyerang para veteran. Di sini sekali lagi, ini adalah kesempatan yang penting, tetapi daripada merespons secara agresif, kuncinya adalah menangkis serangan dengan penghindaran waktu yang tepat, menghindari serangan seperti master kung fu yang terpelajar, dan kemudian melepaskannya dengan serangan kritis yang kejam dari saya. memiliki.
Seni bela diri kekaisaran juga menginformasikan perkembangan karakter. Alih-alih membuang poin ke dalam sifat-sifat seperti kekuatan, ketangkasan, dan kebijaksanaan, sistem statistik Wo Long dibangun di sekitar lima elemen atau kondisi energi Taoisme: tanah, kayu, api, air, dan logam. Meningkatkan afinitas untuk salah satu dari ini menghasilkan bonus untuk tindakan pertempuran terkait seperti kecepatan pemulihan dan jumlah roh yang akan saya gunakan dalam defleksi, tetapi mereka juga membuka mantra sihir yang dapat saya petakan ke tombol wajah pengontrol saya dan dilepaskan dalam pertempuran: bola api, tombak es, longsoran batu, dan banyak lagi.
Anda dapat mengkhususkan atau menggeneralisasi sesuka Anda: Anda diberi poin untuk digunakan di setiap sekolah pada ambang pengalaman tertentu, dan poin tersebut tidak dapat dialihkan. Saat Anda menaiki setiap pohon elemen, mantra membutuhkan lebih banyak poin yang diinvestasikan dalam elemen spesifiknya, jadi untuk membuka sihir yang paling kuat, kemungkinan besar Anda perlu memusatkan level Anda menjadi satu atau mungkin dua elemen.
Sistem baru lain yang menarik adalah moral dan tekad. Meskipun Anda akan memiliki tingkat pengalaman keseluruhan yang akan Anda tingkatkan saat Anda melewati Wo Long, setiap bab individu memiliki dinamika perubahannya sendiri antara para pahlawan dan musuh mereka yang bekerja seperti sistem level mini yang terkandung dalam setiap bab. Saat bab dibuka, musuh biasanya memiliki semangat yang lebih tinggi daripada para pahlawan, dan itu membuat saya dirugikan. Dengan menghabisi musuh yang berada di luar dan menemukan tempat untuk menancapkan bendera pertempuran, saya dapat meningkatkan moral saya dan menggeser keseimbangan, mendapatkan keunggulan atas musuh mana pun dengan moral yang lebih rendah.
Ini memberikan rasa momentum: kesuksesan dibangun di atas kesuksesan. Namun, semangat bonus yang saya dapatkan dari membunuh monster dan bandit menguap saat saya terbunuh – kecuali saya bisa kembali ke baddie yang membunuh saya dan mengalahkan mereka dalam pertandingan ulang. Namun, ini bisa rumit: membunuh pahlawan meningkatkan moral musuh, sehingga mereka cenderung lebih tangguh di ronde kedua.
Ini bisa sangat menghancurkan, tetapi ada jaring pengaman: saat mati, saya hanya kehilangan semangat yang telah saya kumpulkan di luar garis dasar tertentu, yang ditentukan oleh jumlah bendera pertempuran yang saya pasang di sekitar level. Pelajaran di sini jelas: Saya ingin menjelajah ke mana saja sebelum melewati gerbang dan menghadapi bos area, kecuali saya ingin bertarung di posisi yang sangat tidak menguntungkan.
Pada saat saya melalui Bab II, saya lega: tentu saja, Wo Long terasa lebih sederhana daripada Nioh 2, tetapi ada banyak hal di sini untuk meresap. Setiap senjata yang saya ambil – tombak, guandao, pedang kembar, pedang, dan banyak lagi – memiliki gerakan khusus sendiri untuk dipelajari, ada lima pohon ajaib untuk dijelajahi, dan selalu ada beberapa monster raksasa yang bengkok untuk diadu dengan bukit berikutnya . Betapapun menyenangkannya saya dengan Nioh 2, saya menemukan bahwa separuh waktu saya dalam permainan dihabiskan untuk mengelola karakter saya dan inventarisnya, dan baik atau buruk, itu sebagian besar hilang di Wo Long.
Wo Long tidak akan memenangkan kontes kecantikan apa pun, ingatlah – ini adalah permainan yang tampak lebih kasar, dan fakta bahwa level yang saya mainkan berlangsung di bawah sinar matahari gurun tengah hari tidak serta merta membantu, secara grafis. Namun, dikombinasikan dengan kehadiran ceria karakter Romance of the Three Kingdoms yang akrab, yang semuanya berbicara dengan keberanian teatrikal, level cerah yang saya sampel memberi Wo Long aura ramah yang hampir tidak bisa terasa lebih berbeda dari visi film horor Sengoku- era Jepang yang menanamkan game Nioh.
Tanggal rilis Wo Long Fallen Dynasty akan datang pada awal Maret, dan akan ada di Game Pass untuk PC pada hari pertama. Saya ingin sekali melihat lebih banyak, karena Tim Ninja baru yang berputar pada periode Tiga Kerajaan ini memiliki DNA Ninja Gaiden yang cukup untuk membuat kapalan X dan Y lama saya kesemutan lagi.
Tidak cuma pengeluaran data hk yang dapat dilihat oleh kalian, terkandung terhitung keluaran berasal dari hari sebelomnya apalagi mampu hingga 50 hari lebih pada information hk di situs judi togel online. Dengan begini, memudahkan para bettor untuk menentukan angka jackpot hari ini.