Rasanya baru kemarin kami mendapatkan tambalan World of Warcraft Dragonflight baru, terbang di sekitar Jangkauan Terlarang dan menyelidiki brankas terlarang. Tapi kita sudah menuju ke kedalaman bumi, membuka rahasia baru di bawah Kepulauan Naga Wow 10.1 Bara Neltharion.
Irama tambalan Dragonflight adalah perubahan kecepatan yang menyegarkan, terutama setelah gurun tandus pembaruan konten di Shadowlands, dan berkontribusi pada perasaan WoW yang terbaik selama bertahun-tahun. Tapi bagaimana Blizzard mengimbangi semua pembaruan ini, dan apakah ini berkelanjutan? Lihat ulasan WoW Dragonflight kami untuk ikhtisar lengkap dari ekspansi terbaru game ini.
10.1 membawa perubahan besar pada Mythic+ dan gearing, dan memperkenalkan guild lintas faksi untuk pertama kalinya. PCGamesN berbicara dengan direktur permainan asosiasi WoW Morgan Day dan memimpin desainer UX Laura Sardinha tentang semua perubahan WoW 10.1 di Embers of Neltharion untuk mengetahui lebih lanjut.

PCGamesN: Beberapa perubahan besar akan hadir di Mythic+ di Musim 2. Beri tahu kami tentang alasan Anda menghapus imbuhan musiman dan menyempurnakan pengalaman ruang bawah tanah.
Hari Morgan: Nah, umpan balik besar yang kami dapatkan dari Dragonflight Musim 1 tidak hanya ruang bawah tanah ini – dengan pengecualian Shadowmoon Burial Grounds – benar-benar menantang, tetapi Anda bisa merasakan perbedaan antara ruang bawah tanah Dragonflight dan sesuatu seperti Court of Stars. Ruang bawah tanah baru memiliki begitu banyak hal yang terjadi, dan kemudian imbuhan Thundering datang entah dari mana dan membuat beberapa tarikan yang sangat menakutkan.
Jadi untuk Musim 2 kami mengambil langkah mundur yang besar dan benar-benar mencoba memfokuskan upaya tim pada ruang bawah tanah itu sendiri, menurunkan afiks dan memindahkan tanda kurung tempat afiks mulai memengaruhi ruang bawah tanah ke level tujuh dan 14 daripada empat dan tujuh.
Jadi dengan Musim 2 kami memiliki rotasi ruang bawah tanah baru: empat ruang bawah tanah Dragonflight yang tersisa, tetapi juga beberapa dari masa lalu. Beri tahu kami lebih banyak tentang proses mengadaptasi ruang bawah tanah yang lebih tua ini untuk permainan yang lebih modern.
MD: Kami benar-benar belajar banyak dari Musim 1. Shadowmoon Burial Grounds adalah outlier dalam hal menjadi sedikit lebih mudah daripada beberapa ruang bawah tanah yang lebih modern, jadi kami benar-benar ingin memberi diri kami waktu untuk fokus pada hal-hal seperti Vortex Pinnacle. Dua dari ruang bawah tanah yang datang di Musim 2 adalah ruang bawah tanah BFA, jadi mereka membutuhkan lebih sedikit penyesuaian karena berada di era ruang bawah tanah Mythic + modern. Neltharion’s Lair memang diluncurkan dengan Mythic+ di Legion, tetapi ini adalah beberapa ekspansi lama pada saat ini sehingga perlu sedikit penyesuaian, dengan fokus pada bos.
Tapi Vortex Pinnacle belum pernah berada di kumpulan Mythic+ sebelumnya, dan membutuhkan banyak waktu untuk memastikan kami melakukannya dengan benar dan menyelaraskannya dengan filosofi kami saat ini. Langkah pertama adalah mengaktifkan Mythic+ dan melihat cara kerjanya, menguji bagian gerombolan sampah dan bos mana yang terasa baik dan mana yang membutuhkan banyak pekerjaan dan mulai dari sana. Satu hal yang sering kami habiskan dengan semua ruang bawah tanah warisan adalah visualnya. Ada banyak pembaruan pada bahasa visual efek mantra dan kemampuan makhluk kami selama bertahun-tahun, jadi kami menempatkan fokus utama pada kemampuan makhluk, bahkan menambahkan makhluk baru. Anda mungkin melihat beberapa model elemen Dragonflight baru di Vortex Pinnacle, misalnya.
Banyak pemain terkejut ketika guild lintas faksi diumumkan dengan patch 10.1. Mengapa tambalan ini dipilih untuk fitur tertentu? Apakah baru siap sekarang?
Laura Sardinha: Itu tidak dipilih karena alasan tertentu, itu hanya masalah bertanya “apakah kita memiliki teknologi untuk melakukan ini dengan aman?”. Kami ingin memastikan bahwa guild lintas faksi terasa alami bagi para pemain. Kami masih memiliki banyak fitur seperti misi misalnya yang khusus untuk Aliansi atau Horde, jadi ada banyak potensi masalah teknis yang dapat kami temui. Kami ingin memastikan bahwa kami memiliki waktu untuk menguji fitur dan memastikan teknologinya bagus, sambil memberi pemain cukup waktu untuk mendapatkan umpan balik tentang apa selanjutnya. Kami akan terus memperbarui fitur lintas faksi di mana pun kami bisa dan kapan pun teknologi memungkinkan kami untuk… dan ketika QA memiliki waktu untuk menjalani izin yang sangat besar yang diperlukan. Kami tahu ada beberapa hal yang sangat spesifik terkait faksi yang dapat dilanggar, jadi kami ingin aman.
Perubahan apa yang bisa kita harapkan di masa depan? Saat ini Anda harus diundang ke guild lintas faksi oleh teman Battle.Net – mengapa pembatasan ini?
MD: Hal-hal seperti pencari guild lintas faksi ada di radar kami, tetapi kami membuat langkah-langkah kecil untuk memungkinkan pemain Horde dan Aliansi memiliki lebih banyak kerja sama dan kolaborasi saat mereka melakukan aktivitas dalam game. Kami hanya mengambil pendekatan yang sangat terukur dan terukur. Itu adalah salah satu kenop yang hanya berputar satu arah, jadi kami ingin memastikan bahwa begitu ada di luar sana, itu berfungsi. Kita tidak bisa memasukkan kembali pasta gigi ke dalam tabung untuk yang satu ini. Saya yakin seiring waktu kami akan memperluas kumpulan fitur.
Gearing sangat berbeda di Embers of Neltharion. Mengapa Anda memutuskan untuk melakukan perubahan dramatis seperti itu, dan apakah ada risiko yang mungkin direkayasa secara berlebihan dibandingkan dengan sistem yang cukup sederhana di 10.1?
MD: Saat ini ada beberapa sistem pemutakhiran yang berbeda. Meskipun mereka lebih sederhana secara individu, mereka semua bekerja dengan cara yang berbeda. Kami merasa bahwa jika kami dapat menyatukan semua sistem ini, maka kami dapat menyederhanakan peningkatan peralatan di seluruh game. Kami juga ingin mengatasi perasaan penyesalan pembeli yang berasal dari menghabiskan banyak Valor dan kemudian khawatir Anda telah menyia-nyiakannya jika Anda menemukan perlengkapan yang lebih baik di lemari besi besar Anda.
Pada dasarnya sekarang ada dua mata uang. Flightstones sedikit lebih banyak, dan hampir seperti pengalaman yang Anda peroleh dari, katakanlah, melakukan hal-hal bawah tanah atau luar ruangan. Dan kemudian ada Shadowflame Crests. Ada beberapa versi lambang yang semuanya menandakan tingkat kesulitan yang berbeda.
Jadi katakanlah Anda menyelesaikan serangan heroik dan Anda mendapatkan Shadowflame Crest. Dengan sistem baru, yang menarik bagi saya adalah saya dapat meningkatkan dengan percaya diri, katakanlah, set bantalan bahu saya. Potensi peningkatan hampir berbasis slot. Ini tidak seperti saya meningkatkan bahu saya dan semua mata uang itu hilang, puncaknya meningkatkan potensi slot saya, bukan hanya potensi item tertentu.
Peningkatan frekuensi pembaruan di Dragonflight dan irama konten yang cepat benar-benar menyegarkan untuk WoW. Apakah ini memberi tekanan tambahan pada tim? Atau apakah Anda hanya menyebarkan konten secara lebih merata selama siklus ekspansi?
MD: Tujuannya selalu untuk mendapatkan konten ke tangan pemain dengan kecepatan yang bertanggung jawab dan memuaskan. Kami ingin memastikan para pemain selalu memiliki sesuatu yang menyenangkan untuk dinanti-nantikan, tetapi pasti ada pergeseran filosofi dengan ekspansi ini juga. Misalnya, kami memiliki Megadungeon di peta jalan ekspansi kami, dan di masa lalu yang mungkin keluar bersamaan dengan Embers of Neltharion.
Ada analogi konyol yang saya suka: Hal tentang tambalan WoW adalah bahwa tambalan itu secara tradisional adalah tambalan raksasa besar yang kami anggap sebagai kapal yang meninggalkan pelabuhan setiap beberapa bulan. Jika Anda ketinggalan kapal maka akan butuh waktu berbulan-bulan sebelum konten Anda bersama pemain, tetapi di Dragonflight filosofi barunya adalah… Bagaimana jika kita hanya memiliki lebih banyak kapal? Kami sedang mencari cara agar kami dapat membuat konten dalam jumlah yang sama, atau berpotensi lebih banyak, dan melihat di mana kami dapat menempatkannya di tambalan. Jika suatu fitur tidak dapat keluar tepat waktu untuk tambalan ini, maka pembaruan berikutnya akan segera tiba. Ini adalah perubahan filosofi yang besar, tetapi kami merasa itu memiliki manfaat yang luar biasa bagi pemain.
Ada lebih banyak perubahan UI yang datang ke Mode Edit di 10.1. Bagaimana Anda terus men-tweak antarmuka UI sambil mempertahankan tampilan khas WoW, sehingga pemain tidak harus bergantung pada berbagai add-on untuk menyesuaikan pengalaman mereka?
LS: Dalam pembaruan ini ada contoh bagus dari sesuatu yang memiliki tampilan ‘klasik’ yang sedang kami perbaiki. Semua kelas yang memiliki sumber daya khusus kelas – Penyihir dengan pecahannya, Feral Druid dengan poin kombonya, Paladin, Penyihir Misterius, Ksatria Kematian, Rogue, Biksu – kami mengubah tampilan semua itu. Kami melihat warna dan bentuk ikonik yang diketahui dan diingat pemain tentang kelas mereka, sekaligus menyempurnakannya secara visual. Feral Druid adalah contoh yang bagus – kami membuat gaya titik kombo yang unik hanya untuk mereka. Saat Anda menggunakan titik kombo, Anda dapat melihat kucing mencakarnya. Ini terlihat sangat menyenangkan. Untuk Paladin kami terinspirasi oleh rune suci Ashbringer, jadi UI mereka terlihat sangat bagus dan sangat ‘Paladin’. Versi sebelumnya sangat kecil dan sulit digunakan dengan pelat nama pribadi, jadi sekarang jauh lebih besar dengan visual yang lebih baik.
Dengan Mode Edit, kami terus memantau apa yang diminta komunitas, dan melihat apa yang benar dan apa yang tidak sesuai. Di Dragonflight kami membuat peta mini yang lebih besar dengan pemikiran pemain akan menyukainya, tetapi beberapa pemain bermain di laptop, jadi peta mini yang baru terlalu besar untuk mereka, dan beberapa orang menggunakan monitor 4k besar dan menginginkan peta mini yang lebih besar, jadi kami menambahkannya untuk Mengedit Mode.
Kami juga membuat perubahan pada frame serangan. Jika Anda seorang Restoration Druid, bingkai serangan default tidak menampilkan semua buff Anda dalam serangan, misalnya, jadi sekarang Anda dapat membuat bingkai serangan Anda lebih lebar dan menampilkan hingga tujuh buff. Kami melihat semuanya berdasarkan kasus per kasus dan terus memantau apa yang diminta komunitas. Di masa mendatang kami ingin melihat pengalaman pengguna pencarian, menyesuaikan hal-hal seperti ukuran font, dan panel pencapaian masih super ‘klasik’ jadi kami mungkin menemukan kesempatan untuk melihatnya juga. Ini adalah proyek yang berlangsung lama, dan selalu ada sesuatu untuk diubah.
Jika Anda membutuhkan beberapa tip dan trik Dragonflight, kami memiliki daftar tingkat WoW Dragonflight lengkap dan daftar tambahan WoW terbaik.
Tidak hanya hk pengeluaran hari ini yang sanggup dilihat oleh kalian, terdapat termasuk keluaran berasal dari hari sebelomnya lebih-lebih sanggup hingga 50 hari lebih pada information hk di web site judi togel online. Dengan begini, memudahkan para bettor untuk pilih angka jackpot hari ini.